Communication longue
| Intentionnalités et processus d’écritures : Parallèles possibles entre architecture et mécanique ? | Résumé |
| Hafida BOULEKBACHE, Yves MINEUR, Michel MARTIN |
| Effet d'un récit non-linéaire sur la construction d'un modèle mental de situation | Résumé |
| Baptiste Campion |
| Littératures de salon. Des « régimes sociaux » du littéraire dans les « réseaux en ligne » | Résumé |
| Etienne Candel, Gustavo Gomez-Mejia |
| Hypertexte et Hypermodernité | Résumé |
| Luc Dall'Armellina |
| MPEG-21 : la norme des TICE du XXI siècle | Résumé |
| Alain Vaucelle |
| L’analogie, clé de voûte de la sémantique et de la rhétorique du média-numérique. Etude de cas à partir du Topos et du Récit Variable | Résumé |
| Carole Lipsyc |
| Ébauche d'une grammaire formelle du multimédia | Résumé |
| Alain Durand |
| Sémiotique et visualisation de l’identité numérique: une étude comparée de Facebook et Myspace | Résumé |
| Fanny Georges, Antoine Seilles, Guillaume Artignan, Bérenger Arnaud |
| Sémiologie de l’hypertravail : Délibération, participation et innovation. | Résumé |
| Sophie Pene, Cathy Dubois |
| La communication scientifique face au Web2.0 : premiers constats et analyse | Résumé |
| Evelyne Broudoux, Ghislaine Chartron |
| Le blog de voyage, un dispositif idiorrythmique? | Résumé |
| Oriane Deseilligny, Caroline Angé |
| Design d'interfaces : spécifier les propriétés formelles et fonctionnelles de la partie émergente d'un complexe artificiel | Résumé |
| Laurence Noël, Ghislaine Azémard |
| Le Jeu de Rôle : un modèle de récit interactif pour les jeux | Résumé |
| Guylain Delmas, Ronan Champagnat, Michel Augeraud |
| Le traitement de l'information dans des activités de recherche d'information sur le Web: analyse cognitive de l'influence de variables liées à l'utilisateur et au type de problème de recherche | Résumé |
| Alexandra Ciaccia, Céline Clavel |
| Profils utilisateurs et systèmes d'information sur le Web: pour une approche centrée usager | Résumé |
| Max Chevalier, Alexandra Ciaccia |
| La notion d'avatar : une passerelle heuristique entre hypermédias et cybermédias | Résumé |
| Etienne PERENY, Etienne Armand AMATO |
| Construction d'un graphe de documents par des fourmis artificielles | Résumé |
| Julien Lavergne, Gilles Venturini, Christiane Guinot, Hanene Azzag |
| Traces d’écriture, traces de pratiques, traces d’identités : de l’inscription à l’échange. | Résumé |
| Jean Davallon, Emilie Flon, Cécile Tardy |
| Quels dispositifs informationnels pour contribuer à la mobilité ? Une approche basée sur la documentarisation participative des itinéraires. | Résumé |
| Manuel ZACKLAD, Dominique LAOUSSE |
| Conception et implémentation d’une plate forme d’aide à la navigation basé sur laTRI | Résumé |
| mohamed hafidi |
| Le récit non déterministe | Résumé |
| Jean Clément |
| Génération automatique de liens dans un texte de philosophie ? | Résumé |
| Benoit HUFSCHMITT |
| Exploration en réalité virtuelle d’un hypermédia 3D construit à partir d’images stéréoscopiques médicales | Résumé |
| Mohammed HAOUACH, Gilles Venturini, Christiane Guinot |
| Information quality in Brazilian news portals: A semiotic approach | Résumé |
| Maria Aparecida Moura, Joana Ziller |
| ce qui fait q'un système de gestion des connaissances est efficace | Résumé |
| Thomas Martine |
| « Partout, tout le temps ! ». Presse régionale en ligne : dispositifs et stratégies éditoriales multimédias. | Résumé |
| Bernard IDELSON |
| Trace-Label, une expérience d’un micro-label indépendant face à la dématérialisation du sonore enregistré | Résumé |
| Hervé Zénouda, Guillaume Loizillon |
| L’effet détail séducteur : L’expérience du détail comme forme d’appropriation informelle de dispositifs hypermédias | Résumé |
| alain balseiro, madia Di crosta, alain balseiro |
| De l’écriture d’un document à la génération d’un hypertexte décisionnel - Analyse et instrumentation du cycle de vie d’un tableau de bord de pilotage dans le secteur de la production d’énergie | Résumé |
| Samuel Parfouru, Rodolphe Beck |
| net artistes et stratégies de conservation de leurs œuvres | Résumé |
| Anne Laforet |
| Collectifs intelligents et algorithmes | Résumé |
| Franck Paul Soudan |
| From Hypertext Theory to Applied Media Theory | Résumé |
| Marcel O'Gorman |
Communication courte
| Conception et développement d’un outil collaboratif pour l’évaluation du gameplay d’un jeu vidéo | Résumé |
| SERGE BOUCHARDON, SEBASTIEN GENVO |
| Des parcours topographiques et cognitifs dédiés à l'apprentissage. Une réinterprétation du chemin critique des jeux vidéo | Résumé |
| Sandro Varano, Jean-Claude Bignon, Gautier Castellino |
| Un exemple de Système-Multi-Agents appliqué à la création artistique | Résumé |
| Sophie Lavaud-Forest |
| Marquage coopératif de documents | Résumé |
| Bérenger ARNAUD, Mountaz HASCOËT |
© 2009 Laboratoire PARAGRAPHE [EA349]