Communications et auteurs


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Communication longue

Intentionnalités et processus d’écritures : Parallèles possibles entre architecture et mécanique ? Résumé
Hafida BOULEKBACHE, Yves MINEUR, Michel MARTIN
Effet d'un récit non-linéaire sur la construction d'un modèle mental de situation Résumé
Baptiste Campion
Littératures de salon. Des « régimes sociaux » du littéraire dans les « réseaux en ligne » Résumé
Etienne Candel, Gustavo Gomez-Mejia
Hypertexte et Hypermodernité Résumé
Luc Dall'Armellina
MPEG-21 : la norme des TICE du XXI siècle Résumé
Alain Vaucelle
L’analogie, clé de voûte de la sémantique et de la rhétorique du média-numérique. Etude de cas à partir du Topos et du Récit Variable Résumé
Carole Lipsyc
Ébauche d'une grammaire formelle du multimédia Résumé
Alain Durand
Sémiotique et visualisation de l’identité numérique: une étude comparée de Facebook et Myspace Résumé
Fanny Georges, Antoine Seilles, Guillaume Artignan, Bérenger Arnaud
Sémiologie de l’hypertravail : Délibération, participation et innovation. Résumé
Sophie Pene, Cathy Dubois
La communication scientifique face au Web2.0 : premiers constats et analyse Résumé
Evelyne Broudoux, Ghislaine Chartron
Le blog de voyage, un dispositif idiorrythmique? Résumé
Oriane Deseilligny, Caroline Angé
Design d'interfaces : spécifier les propriétés formelles et fonctionnelles de la partie émergente d'un complexe artificiel Résumé
Laurence Noël, Ghislaine Azémard
Le Jeu de Rôle : un modèle de récit interactif pour les jeux Résumé
Guylain Delmas, Ronan Champagnat, Michel Augeraud
Le traitement de l'information dans des activités de recherche d'information sur le Web: analyse cognitive de l'influence de variables liées à l'utilisateur et au type de problème de recherche Résumé
Alexandra Ciaccia, Céline Clavel
Profils utilisateurs et systèmes d'information sur le Web: pour une approche centrée usager Résumé
Max Chevalier, Alexandra Ciaccia
La notion d'avatar : une passerelle heuristique entre hypermédias et cybermédias Résumé
Etienne PERENY, Etienne Armand AMATO
Construction d'un graphe de documents par des fourmis artificielles Résumé
Julien Lavergne, Gilles Venturini, Christiane Guinot, Hanene Azzag
Traces d’écriture, traces de pratiques, traces d’identités : de l’inscription à l’échange. Résumé
Jean Davallon, Emilie Flon, Cécile Tardy
Quels dispositifs informationnels pour contribuer à la mobilité ? Une approche basée sur la documentarisation participative des itinéraires. Résumé
Manuel ZACKLAD, Dominique LAOUSSE
Conception et implémentation d’une plate forme d’aide à la navigation basé sur laTRI Résumé
mohamed hafidi
Le récit non déterministe Résumé
Jean Clément
Génération automatique de liens dans un texte de philosophie ? Résumé
Benoit HUFSCHMITT
Exploration en réalité virtuelle d’un hypermédia 3D construit à partir d’images stéréoscopiques médicales Résumé
Mohammed HAOUACH, Gilles Venturini, Christiane Guinot
Information quality in Brazilian news portals: A semiotic approach Résumé
Maria Aparecida Moura, Joana Ziller
ce qui fait q'un système de gestion des connaissances est efficace Résumé
Thomas Martine
« Partout, tout le temps ! ». Presse régionale en ligne : dispositifs et stratégies éditoriales multimédias. Résumé
Bernard IDELSON
Trace-Label, une expérience d’un micro-label indépendant face à la dématérialisation du sonore enregistré Résumé
Hervé Zénouda, Guillaume Loizillon
L’effet détail séducteur : L’expérience du détail comme forme d’appropriation informelle de dispositifs hypermédias Résumé
alain balseiro, madia Di crosta, alain balseiro
De l’écriture d’un document à la génération d’un hypertexte décisionnel - Analyse et instrumentation du cycle de vie d’un tableau de bord de pilotage dans le secteur de la production d’énergie Résumé
Samuel Parfouru, Rodolphe Beck
net artistes et stratégies de conservation de leurs œuvres Résumé
Anne Laforet
Collectifs intelligents et algorithmes Résumé
Franck Paul Soudan
From Hypertext Theory to Applied Media Theory Résumé
Marcel O'Gorman

Communication courte

Conception et développement d’un outil collaboratif pour l’évaluation du gameplay d’un jeu vidéo Résumé
SERGE BOUCHARDON, SEBASTIEN GENVO
Des parcours topographiques et cognitifs dédiés à l'apprentissage. Une réinterprétation du chemin critique des jeux vidéo Résumé
Sandro Varano, Jean-Claude Bignon, Gautier Castellino
Un exemple de Système-Multi-Agents appliqué à la création artistique Résumé
Sophie Lavaud-Forest
Marquage coopératif de documents Résumé
Bérenger ARNAUD, Mountaz HASCOËT


                                                                       © 2009 Laboratoire PARAGRAPHE [EA349]